Imersão Online
Do zero à referência em 3 passos
Vire o professor de referência em educação maker e tecnologia da sua escola em 2 dias.
Para quem já atua na sala de aula
e quer parar de improvisar quando o assunto é tecnologia e BNCC.
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O que está acontecendo

De um lado, uma cobrança institucional real:
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O que acontece nos 2 dias
Da sucata ao projeto premiado: a jornada completa, em 4 etapas, para quem não tem orçamento nem ideia de por onde comecar.
Etapa 1
Sucata, eletrônica de baixo custo, programação e robótica. Você sai sabendo o que cada uma resolve, e o que ela tem a ver com a BNCC, sem depender de comprar nada que a escola não tem.
Etapa 2
O mesmo projeto muda de cara segundo a idade do aluno. Você vê como uma ideia simples no infantil evolui até virar um projeto de robótica no ensino médio, na mesma linha de raciocínio.
Etapa 3
Antes de copiar projeto de internet, você mapeia o que já tem em mãos: material, tempo de aula, perfil dos alunos. É esse mapa que evita o projeto bonito que não cabe na sua realidade.
Etapa 4
Você sai sabendo exatamente o que vai dar em cada aula, segundo o seu contexto. É esse o ponto que separa quem aplica um projeto isolado de quem constrói o caminho até representar a escola em projeto de repercussão regional, estadual ou nacional.
Você sai dos 2 dias com um banco de ideias de projetos prontos para aplicar na sua turma na semana seguinte. Sem depender de Pinterest, sem reescrever o plano toda vez que o calendário muda.
🗺️ GARANTIR MINHA VAGAResultado de quem já fez
Depoimentos reais de participantes da imersão.
"A imersão abriu a nossa mente. Eu estava com receio da disciplina de Cultura Digital e agora tenho uma visão ampla de como trabalhar, tanto na minha sala de aula dos anos finais quanto na formação de outros professores. Você abriu caminhos estruturados onde antes eu não sabia por onde começar. Vou fazer a pós."
"Eu comecei achando que educação maker não era possível na minha realidade. Agora estou com a cabeça fervilhando, pensando em cada grupo de trabalho. O olhar que eu tinho para o maker mudou completamente."
"Eu tinha medo de não conseguir fazer um bom trabalho com elementos que para mim eram desconhecidos. Depois da imersão, desanuviei. Estou com mais confiança e esperançosa para cumprir mais uma fase da minha vida profissional."
"Agora consigo estruturar como levar isso para os meus professores, mostrando que é possível com o simples, e que o maker e a robótica podem favorecer a aprendizagem de outros conceitos da sala de aula."
"Hoje entendo que o ensino maker é sobre dar protagonismo aos alunos e transformar o erro em aprendizado, não sobre dominar ferramentas sofisticadas. Vi como levar a História para além dos livros, com experiências práticas que conectam passado e presente."
"Me ajudou a desmistificar o mundo da educação digital e abriu portas para me desenvolver na área."
Quem vai te guiar



Fundador da Ensino Maker | +150 mil seguidores
10 anos de educação maker | Centenas de professores capacitados
Criador da Jornada VPCA, o método que transforma a lacuna entre teoria e prática em aulas maker, dando significado aos conteúdos da escola e desenvolvendo criatividade, resiliência e trabalho em grupo, com os recursos que a escola pública e privada brasileira já tem.
Nesta imersão, você terá o Luan como mentor direto, mostrando como transformar a obrigação de ensinar tecnologia em uma aula que vira referência na escola, passo a passo.
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